Nada mas fresco que una buena Coca-cola. Sobre todo ahora que viene el veranito y aquí en Mallorca es especialmente apetecible el refrigerio.
Ahí donde la veis, de fresca nada. Todo mentira. Si hay algo de frío es la frialdad de los "unos" y "ceros" que configuran esta imagen digital (si, si, digital! Y si no lo creéis, pasad el ratón por encima de la imagen) A pesar de esto, la imagen funciona. Transmite la sensación de querer tirarse a una piscina desde un trampolín mientras bebemos una Cocacola dando vueltas en el aire ¿Porqué? Pues muy sencillo; porque a través de la ilustración digital tenemos todo el control sobre el resultado que queremos para una "foto"
Se empieza partiendo de una representación realista (mejor aun hiperrealista) del objeto. Una vez que tenemos nuestra botella digital realista es cuando empieza lo divertido. Vamos a mejorar la realidad. Así de fácil (y difícil)
Se añaden brillos mas definidos y una iluminación que los destaque. Rodeamos el modelo de agua fresca chocando y salpicando. Podríamos optar por cubrir de pequeñas gotas el producto, o bien sepultarlo en parte en hielo azulado, pero tal vez en otra ocasión.
Y eso es todo. Tras elegir un encuadre adecuado y sacar el render, todo está listo para dejarte con la lengua fuera la próxima vez que te acerques a uno de estos cartelitos.
Hala, este post se ha terminado pero no pasa nada, puedes esperar al próximo con un buen refresco de estos … o de los míos ;)
Phillips Ambilight. Supongo que todos conocéis este televisor, aunque no supierais (hasta ahora) como se llama.
Pues bien. Phillips Ambilight es ese televisorcillo LCD que va retroiluminado en tonalidades similares a las de las imágenes que emite la pantalla. Ofrece una experiencia de usuario diferente porque suceden cosas fuera del marco y, por lo tanto, al sentarte delante no estas solamente "viendo la tele"
Por eso, la empresa ha decidido hacer esta acción publicitaria llamada Cinema Phillips: Una web que emite un vídeo sobre un fondo negro, que permita ver bien definida la iliminación trasera (mejor si se ve a pantalla completa) De esta manera podremos experimentar, en parte, la sensación de estar viendo la Phillips Ambilight en todo su esplendor (y resplandor).
Pero la cosa no acaba ahi. Lo interesante es que el video es una pieza bastante especial. Es un plano secuencia congelado en plan "Bullet time" que hace un largo recorrido en exteriores y en interiores. Aparte de esto, el video hace un bucle. Es decir, que acaba como comenzó para que se puede emitir sin descanso una y otra vez, una y otra vez, una y otra vez…
La verdad es que el vídeo de marras engancha. Es todo un derroche de medios digitales. Os recomiendo que pulseis en los videos intermedios. os van a sorprender casi más que todo lo anterior.
La primera vez que vi este corto fue en el patio del Casal Solleric. Creo que llovía y por eso no pude acabar de verlo pero me encantó. Ahora me he encontrado de nuevo con el y lo puedo disfrutar desde casa… y vosotros también. Espero que os guste.
Ah! No olvidéis pasaros por la web de "Machu Pichu Post", donde podréis ver algunos detalles de diseño con una gráfica muy interesante y por el artículo de CGSociety en el que hablan del corto y muestran imagenes de producción.
Hace tiempo que no pongo nada hecho por mi. Entre el trabajo doble que implica el ser freelance (el trabajo facturable y el papeleo) no tengo tiempo para casi nada.
La imagen que veis arriba es mi propuesta para el concurso de diseño que Deego Toys convocó hace un par de meses en su web. Normalmente me propongo presentarme a muchas cosas y al final abandono casi todo porque el trabajo no me deja tiempo, así que estoy doblemente contento; por el resultado y por haberlo podido hacer :)
Para el modelado he usado Zbrush y para la iluminación y render he usado Cinema 4d y Vray. Abajo podéis ver varias imagen es del proceso de modelado:
01.- Creación del esqueleto de Zspheres en Zbrush
02.- Estado inicial de la geometría del muñeco
03.- Tras esculpir el modelo llegamos a este modelo que habrá que refinar para suavizar sus formas
04.- Proceso de modificación de la topología del modelo
Vaya! Tras el fracaso de Lively, Google parece que no ha querido cerrar las puertas al 3d y hace poco se daba a conocer que tienen en marcha en sus "code labs" el API O3d para integrar 3d dentro del navegador. De momento esta en beta para Mac y Windows y, tras instalar el plugin se pueden probar varias escenas de ejemplo que nos ayudarán a ver el potencial de esta herramienta.
De momento el motor gráfico es bastante más potente que el de Second Life y eso que todavía está en beta. En lo ejemplos de la web se muestran cualidades como diferentes modos de render no realista, la posibilidad de insertar diversas escenas superpuestas y visibles a través de canales alfa o la inclusión de mapas de reflexión y bump en los objetos.
El modelado de objetos para esta API se hace a través del formato de intercambio Collada, que se está desmarcando como el formato 3d de intercambio del momento. En la web de O3d tienen un programa de linea de comandos que ayuda a exportar esos archivos de Collada a formato O3d y textos de ayuda técnica en función de si lo hacemos desde Google SketchUp, Maya o 3dMax.
Si esta integración 3d se convierte en un estándar en los navegadores (y viendo el potencial de Google y sus alianzas con Apple y Mozilla, no creo que les cueste demasiado) podrá generarse un nuevo modo de ver la web que permita mostrar obra escultórica y arquitectónica, maquinaria y su funcionamiento e incluso videojuegos.
De momento se me ocurren soluciones muy atractivas para integrar en webs de venta de automóbiles, muebles o juguetes. Pero de momento habrá que esperar con un ojo puesto en Google… como siempre ;)
Espectacular demoreel de Maxon en el que muestra cómo se puede utilizar la visualización 3d a la hora de mostrar procesos mecánicos y maquinaria en funcionamiento. Muy util, explícito… y sobre todo estético.
¿Que mejor forma de vender algo que mostrar lo que hace? :)