Hace unos días salieron a la luz los nominados a los "3d Awards ´09". Es increible ver como cada año creemos ver cosas insuperables y al año siguiente nos volvemos a quedar atónitos frete a esas obras, estáticas y animadas que muestran los mejores trabajos de la industria de la infoarquitectura.
Tendremos que esperar un poquito a ver los premiados este año en Coruña en "Mundos digitales" en 8 de Julio. Hasta entonces podeis disfrutar de los trabajos en la web que CgArchitect ha habilitado. No os perdais las imagenes, pero sobre todo no dejeis de ver las animaciones.
PTAM. Así se llama el invento. El nombre, aunque se asemeja a un tropezón, son la siglas de "Parallel Tracking and Mapping for Small AR Workspaces" ¿Para que sirve? Muy fácil. Es un sistema de tracking de cámara que detecta puntos correlativos entre fotogramas para poder calcular después el recorrido de esa secuencia, generar una cámara con un programa 3d que haga un recorrido similar para integrar objetos 3d dentro de escenarios reales y otras operaciones muy costosas si se hacen manualmente. Otro uso será la realidad aumentada, ya que, con este sistema, los códigos QR (BiDI) que se usan para trackear el entorno, ya no serán necesarios pudiendo soltar a nuestro personaje digital para que corretee por toda la casa.
Lo alucinante es que este sistema es, por un lado gratuito y por otro y más alucinante aun es que trabaja en tiempo real!! Todavía recuerdo lo chungo que era hacer el "matching" de una cámara 3d a mano. Despues surgieron programas como MatchMover, que facilitaban la tarea. La revolucion llegó cuando Boujou comenzó a hacer el trabajo automáticamente, pero el proceso de cálculo podía llevar horas. PTAM hace el trabajo en video en tiempo real. Ánde iremos a parar!!
El proximo "juguete" que va a incorporar Microsoft a su Xbox360 es un sistema para jugar a la susodicha maquinita sin necesidad de utilizar mandos de ninguna clase. Se llama "Project Natal" y podeis leer sus alucinantes características en Xataka.
Es curioso ver como la industria del videojuego ha decidido abandonar esa escalada en la calidad de los gráficos en pro de mejorar la interacción del jugador con la máquina. Creo que es un indicio de hacia donde se dirige una corriende generalizada del pensamiento actual. Internet lleva unos años llevandonos hacia el camino de la acción deshechando la pasividad de medios tradicionales como el periódico (lees pero no escribes), la televisión (ves lo que hay) y el videojuego tradicional, en el que el mando y jugar contra la máquina la hacía un aparato excluyente y aislador. El target de los vendedores de videojuegos es un usuario asiduo a internet (y con el las redes sociales) y una gran manera de atraer a esos jugadores es hacerles partícipes. Los vendedores de juegos quieren que nos levantemos del sillón y que actuemos. Que juguemos en familia, con amigos y conscientes del mundo que nos rodea… No soy un jugador habitual de videojuegos, pero como el funcionamiento de este "Project Natal" sea como en el video, me voy a empezar a aficionar ;)
Ayer descubrí este juego y, la verdad es que me tiene enganchadísimo. No soy muy aficionado a los videojuegos, siempre me cansan, pero este tiene todos los ingredientes para engancharme: no es competitivo, no te pone nervioso con cuentas atrás a lo "Tetris", no te lleva por un camino predefinido.
El juego consiste en utilizar las propiedades físicas del entorno para ir construyendo artilugios, palancas,poleas, etc. y así conseguir que la pelotita roja llegue hasta la estrella. Está basado en el juego "Crayon Physics" y utiliza su mismo motor de dinámicas, Box2d.
No tiene unos gráficos espectaculares pero esta estética de dibujo infantil lo hace muy atractivo.
En la página web de Numpty Physics podeis descargar versiones para Mac, PC y varias distribuciones de Linux y, aunque todavía va por su versión 0.2, creo que merece la pena echarle una ojeada… os va a enganchar.
Hace no demasiado hablába de un programa online para hacer planos llamado PlanningWiz. Una opción que parece ser más que interesante ya que uno de los grandes, Autodesk, acaba de "atacar" este original nicho de mercado mediante su propia herramienta "Dragonfly".
Autodesk Dragonfly es un producto similar, con una interfaz mucho más cuidada, un aspecto más estético y novedades respecto a PlanningWiz, como la posibilidad de ver en 3d el plano creado.
No creo que este tipo de heramientas sirvan mucho más que para que cada uno se diseñe la habitación… o la nueva decoración de su piso a lo IKEA, pero viendo que entran en el ajo los más grandes en el sector del cad y 3d… creo que hay algo que ellos ven y yo no ¿Será este aparente entretenimiento online un nuevo modelo de negocio en ciernes? Ya veremos.
Hasta hace no demasiado tiempo las opciones para crear personajes humanos 3d eran dos; hacerlos tú mismo/a o usar Poser. Pero desde hace poco tenemos una nueva solución que, a pesar de que todavía está incompleta, pinta requetebién: MakeHuman
MakeHuman es un programa gratuito que acaba de sacar su versión 1.0.0 alpha2a. Se centra (de momento) solamente en la generación del personaje pero ya están previstos los módulos de posado y expresión del personaje, entre otros.
La topología de los modelos está bastante más cuidada que la de Poser, por lo que, una vez terminado, se podrá exportar a otro programa para ser animado sin problemas. Ventajas del código abierto :)