| Botellas en 3d: Frescor digital |
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| Escrito por asier | |||||
| Viernes, 08 de Mayo de 2009 09:00 | |||||
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Nada mas fresco que una buena Coca-cola. Sobre todo ahora que viene el veranito y aquí en Mallorca es especialmente apetecible el refrigerio. Ahí donde la veis, de fresca nada. Todo mentira. Si hay algo de frío es la frialdad de los "unos" y "ceros" que configuran esta imagen digital (si, si, digital! Y si no lo creéis, pasad el ratón por encima de la imagen) A pesar de esto, la imagen funciona. Transmite la sensación de querer tirarse a una piscina desde un trampolín mientras bebemos una Cocacola dando vueltas en el aire ¿Porqué? Pues muy sencillo; porque a través de la ilustración digital tenemos todo el control sobre el resultado que queremos para una "foto" Se empieza partiendo de una representación realista (mejor aun hiperrealista) del objeto. Una vez que tenemos nuestra botella digital realista es cuando empieza lo divertido. Vamos a mejorar la realidad. Así de fácil (y difícil) Se añaden brillos mas definidos y una iluminación que los destaque. Rodeamos el modelo de agua fresca chocando y salpicando. Podríamos optar por cubrir de pequeñas gotas el producto, o bien sepultarlo en parte en hielo azulado, pero tal vez en otra ocasión. Y eso es todo. Tras elegir un encuadre adecuado y sacar el render, todo está listo para dejarte con la lengua fuera la próxima vez que te acerques a uno de estos cartelitos. Hala, este post se ha terminado pero no pasa nada, puedes esperar al próximo con un buen refresco de estos … o de los míos ;) -- Imagen ©MilanoAdvertisingEtiquetas: packaging, 3d, publicidad, visualizacion, cinema 4d
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